Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass Bowler Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass Bowler
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig Bowler
Rakete
Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Koboldkäfig Königsschweinchen Bowler
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Bowler
Koboldfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Bowler Tunnelgräber Königsgeist
Bowler
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Bowler Königsgeist
Königsgeist
Koboldkäfig Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Koboldkäfig Bowler Tunnelgräber
Koboldkäfig
Skelette Blasrohrkobold Bowler
Königsschweinchen
Koboldfass
Bowler
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Königsgeist
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler Skelette Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelette Blasrohrkobold Bowler
Koboldkäfig Bowler
Bowler Skelette Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig
Skelette Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Skelette Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Bowler Skelette
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler
Skelette Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Koboldkäfig Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bowler Königsgeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Bowler Königsgeist
Bowler Tunnelgräber Königsgeist
Skelette Koboldkäfig Bowler
Bowler Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Bowler
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Bowler
Bowler Skelette Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Bowler
Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Bowler
Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Bowler

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