Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Pfeile Kanone Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher
Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Kanone
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Kanone Kampfholz
Bogenschützen
Skelette Kanone Kampfholz
Pfeile
Kanone
Kanone
Skelette Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Skelette Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Pfeile Kanone Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kanone
Pfeile Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Skelette Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kanone
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Skelette Kanone
Bogenschützen Kanone
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

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