Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Großer Gräber
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Megaritter Großer Gräber
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Skelette Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Großer Gräber Skelette
Skelette Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Skelette Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelette Megaritter Großer Gräber
Pfeile Feuerball Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Megaritter Großer Gräber
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelette Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier Großer Gräber
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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