Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldfass Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass
Bogenschützen
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Skelette Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Ritter Skelette Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Skelette
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Skelette Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen
Elektromagier Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Skelette Ritter Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Megaritter
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter
Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bogenschützen
Ritter
Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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