Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Skelette Fledermäuse Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelette Bombenturm
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bombenturm Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Bombenturm Lavahund
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Bombenturm Gift Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund Infernodrache
Pfeile
Lavahund Tunnelgräber
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Lavahund Pfeile Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Tunnelgräber
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Gift Tunnelgräber Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Fledermäuse Bombenturm Gift Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Bombenturm Infernodrache
Pfeile
Bombenturm
Bombenturm
Skelette Fledermäuse Pfeile
Gift
Skelette
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelette Fledermäuse
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Infernodrache Skelette Fledermäuse
Bombenturm Skelette Fledermäuse Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Skelette Fledermäuse
Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Skelette Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Bombenturm Gift
Infernodrache Skelette Bombenturm
Skelette Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Skelette Pfeile Bombenturm
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Gift
Bombenturm Skelette Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Gift
Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Infernodrache
Bombenturm Skelette Fledermäuse Pfeile Gift
Pfeile Bombenturm Fledermäuse
Pfeile Bombenturm Gift Fledermäuse Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Pfeile Bombenturm Tunnelgräber Infernodrache
Skelette Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse
Skelette Infernodrache
Pfeile Gift Skelette Fledermäuse Bombenturm
Skelette Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm Infernodrache
Skelette Fledermäuse Bombenturm Gift Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Bombenturm
Pfeile Gift
Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Fledermäuse Bombenturm Gift Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Gift Bombenturm Infernodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Infernodrache
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Infernodrache

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