Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelette Kanone
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Kanone Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Kanone Ballon Lavahund
Blitz
Kanone Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 8 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Lavahund Infernodrache
Pfeile
Feuerball Ballon Lavahund
Kanone
Feuerball
Pfeile Lavahund
Ballon
Fledermäuse Pfeile Lavahund
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Feuerball Ballon Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Kanone Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Kanone Infernodrache
Pfeile
Kanone Feuerball
Kanone
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerball Infernodrache
Feuerball
Pfeile Kanone
Ballon
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Kanone
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Infernodrache Skelette Fledermäuse Kanone
Kanone Skelette Fledermäuse Infernodrache
Kanone Infernodrache Skelette Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Infernodrache Skelette
Skelette Kanone
Fledermäuse Skelette Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerball
Kanone Skelette Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Pfeile Kanone
Infernodrache Kanone
Kanone Feuerball Infernodrache
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Fledermäuse
Pfeile Fledermäuse Kanone Feuerball Infernodrache
Kanone Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Infernodrache
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball
Skelette Kanone Infernodrache
Pfeile Feuerball Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Feuerball
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Skelette Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Infernodrache
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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