Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Königsgeist
Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Fledermäuse
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Kanone
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Kanone
Schweinereiter
Königsgeist
Skelette Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Kanone
Kanone
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Kanone
Walküre Königsgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Skelette Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Skelette Kanone
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin

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