Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Wut Skelettkönig
Pfeile
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Kampfholz Skelettkönig
Wut
Fledermäuse
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber
Wut
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Skelettkönig
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Pfeile Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Skelette Skelettkönig
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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