Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Skelette Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter

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