Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelette Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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