Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang
Kampfholz
Skelette Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelette Kampfholz
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Widderreiterin
Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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