Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Koboldgang
Kampfholz
Skelette Koboldgang Suspicious Bush
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush
Gift
Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Kampfholz Pfeile Koboldgang Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Kampfholz

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Frost Megaritter
Koboldgang
Suspicious Bush
Frost
Pfeile
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Kampfholz
Suspicious Bush
Frost
Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Frost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Kampfholz Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost
Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Pfeile Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Frost Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelette Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Skelette Fledermäuse
Megaritter
Frost Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
Skelette Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Frost Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter

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