Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldfass Schweinereiter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Skelette Fledermäuse Pfeile
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Pfeile
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Pfeile
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Infernoturm
Fledermäuse Skelette Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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