Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Königsriese Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Königsriese
Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 8

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Ritter Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Skelette Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Skelette Pfeile
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Ritter Skelette Blasrohrkobold
Magieschütze
Ritter Skelette Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Skelette
Ritter Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Pfeile Ritter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Pfeile Ritter Elektrodrache Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Ritter Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Skelette Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache

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