Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Pfeile Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Megaritter Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Spiegel Ballon Holzfäller Megaritter
Spiegel
Pfeile Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Pfeile Holzfäller Spiegel Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Holzfäller
Spiegel
Pfeile Infernodrache Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Spiegel Megaritter
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Holzfäller Skelette Fledermäuse Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Fledermäuse Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache Skelette Holzfäller
Skelette Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelette Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Holzfäller Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette
Pfeile Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Fledermäuse
Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelette Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Holzfäller
Megaritter
Skelette Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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