Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Tesla Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Tesla Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Tesla Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Minenwerfer Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Minenwerfer Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mauerbrecher
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Tesla
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Tesla Fledermäuse Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Pfeile Tesla
Tesla
Skelette Fledermäuse Pfeile Minenwerfer
Mauerbrecher
Hexe
Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Minenwerfer Tesla Hexe
Minenwerfer Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Minenwerfer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer
Skelette Tesla
Fledermäuse Hexe Skelette Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Tesla Fledermäuse Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla
Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Hexe
Pfeile Skelette Fledermäuse Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Skelette Fledermäuse Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe

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