Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Musketierin Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Musketierin Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelette Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Pfeile Magier Hexe
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Fledermäuse Magier Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Magier Skelette Fledermäuse Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier Hexe
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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