Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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