Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Pfeile Koboldfass Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Wut Koboldfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Wut
Fledermäuse Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Skelette Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Pfeile Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Elektromagier Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.

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