Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsrekruten Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Pfeile Walküre Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Wut
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Walküre Wut
Wut
Hexe Fledermäuse Magier
Hexe
Wut Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse
Skelette Königsrekruten Walküre
Pfeile
Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Magier
Skelette Walküre
Wut
Hexe
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Pfeile Königsrekruten Walküre
Hexe Skelette Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsrekruten Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Hexe
Pfeile Walküre Magier
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Fledermäuse
Königsrekruten Skelette Walküre Hexe
Pfeile Magier Skelette Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Skelette Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsrekruten Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Hexe
Magier

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