Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Magier
Widderreiterin
Skelette
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Magier Void Kleiner Prinz
Pfeile Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Magier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Pfeile Magier Skelette Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Void Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Skelette Magier Widderreiterin
Magier
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Widderreiterin
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Void Magier Widderreiterin
Fledermäuse Void
Void Pfeile Magier Widderreiterin
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Magier
Pfeile Magier Void Kleiner Prinz
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Void Magier Widderreiterin
Void Pfeile Magier Widderreiterin
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Void Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Void
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Void Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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