Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Wut Pfeile Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Heilungsgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Wut
Pfeile
Elitebarbaren Spiegel
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Walküre Wut Fledermäuse
Heilungsgeist
Elitebarbaren Walküre
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist
Spiegel
Pfeile
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Skelette Walküre
Pfeile
Spiegel Walküre
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Heilungsgeist
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Walküre
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Walküre
Walküre
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse

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