Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Zappys Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Barbaren Zappys Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Barbaren Suspicious Bush Zappys Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Barbaren Zappys
Pfeile
Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Barbaren Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Zappys Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Suspicious Bush Zappys Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Kleiner Prinz Zappys Goblin Demolisher Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Goblin Demolisher
Barbaren
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Zappys
Elektrodrache
Goblin Demolisher
Fledermäuse Suspicious Bush
Elektrodrache
Zappys Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Zappys Goblin Demolisher
Barbaren
Zappys
Suspicious Bush
Zappys
Skelette Fledermäuse Barbaren
Goblin Demolisher
Skelette Fledermäuse
Elektrodrache
Skelette
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache
Barbaren Skelette Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Barbaren Skelette Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Barbaren Skelette Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Barbaren Goblin Demolisher
Skelette Fledermäuse Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Zappys Skelette
Skelette Barbaren Zappys Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Skelette Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache
Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Barbaren Skelette Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Skelette Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Zappys
Goblin Demolisher Fledermäuse Barbaren Zappys Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Zappys
Elektrodrache
Barbaren Zappys Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Zappys
Barbaren Skelette Zappys
Skelette Fledermäuse Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Barbaren Zappys
Skelette Barbaren Zappys
Fledermäuse Barbaren Zappys Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Skelette Zappys
Barbaren Zappys Goblin Demolisher Elektrodrache
Barbaren Zappys Elektrodrache Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Zappys Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren
Goblin Demolisher
Fledermäuse Elektrodrache
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Demolisher Elektrodrache
Goblin Demolisher Elektrodrache
Fledermäuse
Goblin Demolisher Elektrodrache
Goblin Demolisher Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Elektrodrache
Goblin Demolisher Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Fledermäuse Zappys
Elektrodrache
Zappys Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache

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