Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Barbarenfass Wut Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Wut
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Megaritter
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Kanone
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Kanone Barbarenfass Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Barbarenfass Megaritter
Kanone Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelette Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass
Skelette Kanone Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Skelette Kanone
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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