Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang Tunnelgräber Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Kanone Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Kanone Walküre Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift
Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz
Gift
Skelette Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Kanone Koboldgang Gift
Kanone Walküre Gift Kampfholz
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanone Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Skelette Kanone Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift
Kanone Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kanone Koboldgang Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre Gift
Kanone Walküre Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Fledermäuse Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kanone Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette
Gift Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Gift Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Skelette Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift

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