Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Kanone Erdbeben Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 9 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 6 11

Skelette
Kanone Musketierin Fledermäuse Eisgolem Erdbeben
Fledermäuse
Skelette Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin Walküre
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Fledermäuse Erdbeben Walküre
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Fledermäuse Erdbeben
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Kanone Eisgolem
Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Walküre Fledermäuse
Walküre
Musketierin Fledermäuse Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Skelette Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre
Kanone Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre
Skelette Fledermäuse Kanone Erdbeben Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Kanone
Erdbeben Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin
Musketierin Fledermäuse
Kanone Skelette Fledermäuse Erdbeben Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Kanone Erdbeben
Kanone
Kanone
Skelette Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre
Kanone Walküre Fledermäuse Musketierin
Erdbeben Walküre Fledermäuse Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Fledermäuse Kanone Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Eisgolem
Eisgolem Musketierin Walküre
Skelette Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Skelette Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Skelette Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre
Skelette Fledermäuse Eisgolem Walküre
Skelette Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Skelette Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Skelette Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre
Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem
Fledermäuse Musketierin
Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Walküre
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Eisgolem Erdbeben Walküre
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Musketierin Walküre
Eisgolem Erdbeben Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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