Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Kanone Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Skelette Kanone Klonzauber
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Feuerball
Kanone Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettfass Klonzauber
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut Klonzauber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Wut Kanone Skelettfass Klonzauber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Mauerbrecher Wut Klonzauber
Kanone
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Wut
Fledermäuse
Klonzauber
Skelettfass Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Kanone Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Kanone Megaritter
Kanone
Skelette Fledermäuse
Skelettfass
Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Klonzauber
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass
Skelette Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Fledermäuse
Kanone Skelette Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Kanone
Kanone Skelettfass Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Kanone Megaritter
Fledermäuse Skelette Kanone Megaritter
Fledermäuse
Kanone Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Kanone
Kanone Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone
Megaritter Fledermäuse Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Skelettfass Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Skelette Kanone Megaritter
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Kanone
Kanone Megaritter
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Fledermäuse
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Megaritter

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