Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Fledermäuse Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Blitz Fledermäuse Spiegel Elektrodrache Hexenmutter
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Fledermäuse Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Blitz
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Hexenmutter
Blitz
Elixiergolem Spiegel
Hexenmutter
Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse
Skelette Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Skelette Fledermäuse Hexenmutter
Spiegel
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Spiegel
Blitz
Hexenmutter
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Hexenmutter
Fledermäuse Blitz Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette
Skelette Kampfheilerin
Fledermäuse Hexenmutter Skelette Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin
Hexenmutter Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin
Elektrodrache Blitz Skelette Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Blitz Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Blitz
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Hexenmutter Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Hexenmutter Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache

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