Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Hexe Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Infernoturm Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Hexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Hexe Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Gift Skelettkönig Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Elixiergolem Prinz Skelettkönig
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Hexe
Infernoturm
Gift
Elixiergolem Prinz
Hexe
Elixiergolem Prinz Skelettkönig
Prinz
Fledermäuse Gift Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe Prinz
Fledermäuse
Skelette Infernoturm Prinz Skelettkönig
Elixiergolem
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Gift Prinz Skelettkönig
Gift
Skelette Infernoturm
Hexe
Skelette Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Infernoturm Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Skelette Fledermäuse
Infernoturm Hexe Prinz Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Gift Prinz
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Skelette Prinz Skelettkönig
Skelette Infernoturm Prinz
Fledermäuse Gift Hexe Skelette Skelettkönig
Infernoturm Fledermäuse Gift Hexe
Infernoturm Prinz Skelette Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe Prinz Skelettkönig
Infernoturm Prinz Skelettkönig
Infernoturm Prinz
Skelette Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe Prinz
Fledermäuse Hexe Prinz
Gift Hexe Fledermäuse
Infernoturm Prinz
Fledermäuse Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Hexe Prinz
Gift Prinz
Skelette Fledermäuse Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Hexe Prinz
Gift Skelette Fledermäuse Hexe
Prinz Skelette Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz
Skelette Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Skelette
Fledermäuse Infernoturm Hexe Prinz
Gift Prinz
Prinz Skelette Infernoturm Hexe Skelettkönig
Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Fledermäuse Gift Prinz Skelettkönig
Fledermäuse Gift Infernoturm Hexe Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Prinz
Gift Hexe
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift
Prinz
Gift
Fledermäuse Hexe Prinz
Gift Hexe
Gift Prinz
Gift Skelettkönig
Gift
Prinz
Fledermäuse Gift Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Prinz

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