Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ballon Magieschütze
Feuerball
Ballon Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Feuerball Frost Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Wut Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Megaritter Wut
Feuerball
Frost Magieschütze Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Wut Frost Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Frost Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter
Wut
Frost
Fledermäuse Feuerball Megaritter
Ballon
Magieschütze
Skelette Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Skelette Fledermäuse Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Frost
Skelette Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Skelette Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelette
Skelette Megaritter
Fledermäuse Skelette Feuerball Frost Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Megaritter Fledermäuse Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Frost Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelette Megaritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Frost Magieschütze
Skelette Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Frost Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelette Fledermäuse Feuerball Frost Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Frost
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Frost Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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