Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldfass Wächter Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Skelette Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Magier Hexe
Hexe
Skelette Wächter
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette
Fledermäuse Wächter Hexe Skelette Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Hexe
Feuerball Magier Skelette Fledermäuse Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Hexe
Wächter Hexe Skelette Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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