Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter
Kleiner Prinz
Skelette Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Skelette Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Fledermäuse Drachenbaby
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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