Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Königsrekruten
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Königsrekruten Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbaren Magier Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin
Magier
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig
Barbaren
Königsriese
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Skelette Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Barbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Barbaren Skelette Königsrekruten Koboldkäfig
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Fledermäuse Barbaren Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Barbaren Magier Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier
Koboldkäfig Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelette Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Skelette Fledermäuse Koboldkäfig
Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Königsrekruten Skelette Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier Skelette Fledermäuse
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren
Königsrekruten Skelette Barbaren Koboldkäfig
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Königsrekruten Skelette Koboldkäfig Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Königsrekruten Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier

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