Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Wächter Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Fledermäuse Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Barbarenfass Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Wächter Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Eisgolem
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass

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