Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Tesla Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Megaritter
Tesla
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Hexe
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Tesla Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Tesla Prinz Megaritter
Tesla
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Hexe
Skelette Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kleiner Prinz
Skelette Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinz Megaritter
Tesla Hexe Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse
Tesla Hexe Prinz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Tesla Megaritter
Tesla Hexe Skelette Prinz
Skelette Feuerwerkerin Tesla Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Skelette Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Tesla Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinz
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Tesla Hexe Prinz
Feuerwerkerin Tesla Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Tesla
Skelette Tesla Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Tesla Hexe
Prinz Skelette Fledermäuse Tesla Hexe
Megaritter Tesla Prinz
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Skelette Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Skelette Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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