Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Infernoturm Magier Prinz
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Magier
Skelette Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm Prinz
Infernoturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Skelette Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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