Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fledermäuse Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold

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