Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Skelettfass Schweinereiter Megaritter Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Skelettfass Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Skelettfass Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Kampfholz Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Infernodrache Skelette Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette
Koboldgang Skelettfass Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelette Koboldgang Infernodrache Megaritter
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelette Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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