Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Koboldgang
Kampfholz
Skelette Koboldgang Suspicious Bush
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush
Gift
Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Wut Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Wut Koboldgang Void Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Suspicious Bush Wut

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Wut
Koboldgang
Suspicious Bush
Wut
Fledermäuse Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Wut
Megaritter
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 2

Skelette
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Megaritter
Koboldgang
Suspicious Bush
Wut
Void
Goblin Machine
Megaritter
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Void
Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Void
Void Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Skelette Koboldgang Megaritter
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Void
Megaritter
Void Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Void
Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Megaritter
Fledermäuse Goblin Machine
Void
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Megaritter
Fledermäuse
Void Goblin Machine Megaritter
Void Goblin Machine Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Goblin Machine Megaritter
Void
Void Megaritter
Void
Fledermäuse Void
Fledermäuse Void
Void
Void Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Koboldgang Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Void
Void Megaritter
Void Megaritter
Void

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