Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Walküre Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Skelette Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelette Magier Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Magier Skelette Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Koboldgang Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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