Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldkäfig Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Prinz Hexe Riesenskelett
Hexe
Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Koboldkäfig Fledermäuse Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Skelette Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe
Riesenskelett
Skelette Fledermäuse Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Prinz Skelette Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Koboldkäfig Hexe Prinz Skelette Fledermäuse Walküre
Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Kampfholz
Hexe Skelette Koboldkäfig Prinz
Skelette Walküre Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Koboldkäfig Prinz Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldkäfig Hexe Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett
Koboldkäfig Prinz
Walküre Fledermäuse Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Koboldkäfig Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Kampfholz
Riesenskelett Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Riesenskelett Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz
Riesenskelett Skelette Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Skelette Fledermäuse Hexe
Prinz Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Riesenskelett Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelette Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Skelette Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Walküre Koboldkäfig Hexe Riesenskelett Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Walküre Prinz
Kampfholz
Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz

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