Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Infernoturm
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist Drachenbaby Ballon
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Megaritter Barbarenfass Drachenbaby
Heilungsgeist
Ballon Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Heilungsgeist Barbarenfass Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Skelette Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Heilungsgeist
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelette Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse
Infernoturm Skelette Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelette
Skelette Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelette Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Megaritter
Skelette Fledermäuse Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelette
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelette Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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