Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kanonenkarre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Kanonenkarre X-Bogen
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Skelette X-Bogen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre X-Bogen
Gift
Fledermäuse X-Bogen
Blitz
Kanonenkarre X-Bogen Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Kanonenkarre Goblin Machine Goblinstein X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Heilungsgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Kanonenkarre X-Bogen
Heilungsgeist
Kanonenkarre
Spiegel
Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Fledermäuse Heilungsgeist Spiegel
X-Bogen
Fledermäuse Spiegel
Goblin Machine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
X-Bogen Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse
Skelette Kanonenkarre X-Bogen
Heilungsgeist
Spiegel
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse
X-Bogen
Skelette Fledermäuse
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre X-Bogen
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
X-Bogen
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Skelette X-Bogen
Skelette Kanonenkarre
Fledermäuse Skelette Kanonenkarre X-Bogen
Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Skelette Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Skelette
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelette
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Fledermäuse Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Fledermäuse Goblin Machine
X-Bogen
X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen Goblin Machine
Kanonenkarre
Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Kanonenkarre
Kanonenkarre X-Bogen
Fledermäuse
X-Bogen Goblin Machine
X-Bogen Goblin Machine
X-Bogen
X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Goblin Machine
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Fledermäuse
X-Bogen
Fledermäuse Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse
Fledermäuse
Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre

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