Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Tornado Schweinereiter Gift Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelette Gift Elektromagier
Gift
Skelette Tornado Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Skelette
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Gift Scharfrichter
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Elektromagier
Fledermäuse Gift Scharfrichter Elektromagier Skelette Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Fledermäuse Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Gift Scharfrichter Skelette Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Tornado Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Fledermäuse
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier

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