Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Skelette Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Tornado Schweinereiter Gift Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Schweinereiter Gift Hexe Megaritter
Gift
Schweinereiter Tornado Megaritter
Hexe
Schweinereiter Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Tornado Gift Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Megaritter
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Skelette Gift Hexe Megaritter
Gift
Skelette Tornado Megaritter
Hexe
Skelette Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Skelette Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelette Fledermäuse Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Skelette Fledermäuse
Hexe Skelette Fledermäuse Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Tornado Skelette Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette Tornado
Tornado Skelette Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Skelette Tornado Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Magieschütze
Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Tornado Gift Hexe Magieschütze
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Gift Hexe Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Tornado
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe
Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Tornado
Skelette Hexe Megaritter
Gift Skelette Fledermäuse Tornado Hexe Magieschütze
Skelette Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Gift Hexe Magieschütze
Hexe Skelette
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Skelette Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette Fledermäuse Tornado Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Megaritter Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Fledermäuse Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Gift Hexe Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Gift Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Magieschütze
Gift Fledermäuse Tornado Hexe Magieschütze
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Gift Tornado Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Megaritter
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Magieschütze
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Magieschütze
Gift Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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