Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter
Fledermäuse
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Koboldkäfig
Fledermäuse
Skelettarmee
Frost

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost
Ritter
Fledermäuse Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Ritter Skelettarmee Frost
Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Frost Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Koboldkäfig Frost
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Skelette Ritter Frost
Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Frost
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost
Barbaren Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Barbaren Skelettarmee
Koboldkäfig Frost Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Barbaren Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Frost Skelette Fledermäuse Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Barbaren Frost
Fledermäuse Frost
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter
Frost
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Frost
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Frost
Frost
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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