Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Ritter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Ritter Königsgeist Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Skelette Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Ritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerball Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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