Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem Elixiersammler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Elixiersammler Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Ritter Erdbeben Koboldbohrer Elektromagier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Erdbeben Koboldbohrer Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
Erdbeben
Ritter
Elixiersammler
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Eisgolem
Elektromagier
Ritter Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Fledermäuse Ritter Eisgolem Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Erdbeben
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem
Elixiersammler
Koboldbohrer
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Fledermäuse Eisgolem Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Eisgolem Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Erdbeben Eisgolem Elektromagier
Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Ritter Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer
Fledermäuse Elektromagier
Koboldbohrer Skelette Fledermäuse Ritter Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Erdbeben Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Erdbeben Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Eisgolem Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Fledermäuse Ritter Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Ritter Eisgolem
Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Ritter Eisgolem Elektromagier
Skelette Ritter Koboldbohrer
Skelette Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem
Skelette Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter
Elektromagier
Skelette Ritter Eisgolem
Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem Koboldbohrer
Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Eisgolem Koboldbohrer
Elektromagier
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Ritter Eisgolem
Erdbeben
Fledermäuse Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Ritter Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Eisgolem Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgolem Erdbeben
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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