Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Königsriese Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Skelette Ritter Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Magieschütze Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Königsriese Wut
Ritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Wut
Fledermäuse
Kampfholz
Ritter Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Skelette Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Skelette Kampfholz
Königsriese
Wut
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelette
Ritter Skelette
Fledermäuse Skelette Ritter Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Ritter
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Ritter Magieschütze
Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelette Ritter
Skelette Fledermäuse Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter
Magieschütze
Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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