Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Ritter Void Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Riesenkobold Funki
Ritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Void Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Funki
Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse
Ritter Skelette Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Kampfholz Funki
Void
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Skelette Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz
Funki
Skelette Fledermäuse Ritter Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Ritter Void Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Skelette Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Void
Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelette
Ritter Skelette Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier Skelette Ritter Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Funki Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Funki Elektromagier
Fledermäuse Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Void Elektromagier Funki
Void Elektromagier Ritter Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Skelette Ritter Riesenkobold Funki
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Ritter Void Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Void Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Funki
Skelette Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Skelette Fledermäuse Ritter Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz Funki
Void Kampfholz Elektromagier
Void Riesenkobold Kampfholz Funki
Ritter Void Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Riesenkobold
Kampfholz Funki
Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Void Elektromagier Funki
Void Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Void
Ritter Void Kampfholz Funki
Void
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Void Kampfholz Elektromagier Funki
Void Kampfholz
Void Kampfholz Funki
Void
Void Kampfholz Funki
Void Kampfholz
Kampfholz Funki
Void Kampfholz Elektromagier Funki
Void Kampfholz Funki
Void Kampfholz Funki
Fledermäuse Void Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Void
Void Funki
Void Kampfholz Funki
Void Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Fledermäuse Void
Elektromagier
Kampfholz
Void Ritter Elektromagier Funki
Kampfholz
Void Funki
Funki
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Void Funki
Void

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